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Mostrando ítems 1-2 de 2
Aplicación móvil para apoyar la promoción del turismo en el centro histórico del Cusco, utilizando realidad aumentada y geolocalización
(Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco, 2017)
El presente trabajo de investigación busca desarrollar una aplicación móvil con información centralizada de atractivos turísticos del Centro Histórico de Cusco ofertados en el circuito II del boleto turístico así como de ...
Implementación de un juego matemático educativo basado en realidad aumentada para la enseñanza de primer grado de primaria
(Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco, 2017)
En el presente proyecto se implementó un juego educativo cuyo objetivo es servir como apoyo al aprendizaje en matemática para niños que cursan el primer grado de primaria, haciendo uso de la tecnología de Realidad Aumentada ...