| dc.contributor.advisor | Fernandez Sutta, Federico Ubaldo | |
| dc.contributor.author | Medrano Ttoruco, Ruth | |
| dc.contributor.author | Checca Callapiña, Mariza | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-24T16:27:19Z | |
| dc.date.available | 2026-09-24T16:27:19Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.other | 253T20260689 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12918/13581 | |
| dc.description.abstract | La presente investigación se llevó a cabo con el objetivo principal de demostrar que el uso del videojuego Minecraft sirve para el desarrollo de la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización en estudiantes de primero de secundaria de la Institución Educativa Fortunato Luciano Herrera Cusco 2025. Metodológicamente, el enfoque de investigación fue cuantitativo, de tipo aplicado, con nivel explicativo y diseño pre experimental. La población estuvo constituida por 71 alumnos de primero de secundaria de la Institución Educativa Fortunato Luciano Herrera, teniendo como muestra a 21 alumnos elegidos mediante el muestreo no probabilístico por conveniencia, la técnica utilizada fue la observación y el instrumento una ficha de observación. Los resultados más relevantes evidenciaron que, antes de la intervención, el 85.7% de los estudiantes se encontraba en el nivel en inicio en la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización, mientras que después del uso del videojuego Minecraft este porcentaje se redujo al 9.5%, logrando que el 33.4% alcance niveles de logro esperado y destacado; asimismo, en todas las dimensiones se observaron mejoras significativas, especialmente en la argumentación geométrica donde el 66.7% alcanzó niveles superiores, lo cual fue confirmado mediante la prueba T de Student (p < 0,001). En conclusión, el uso del videojuego Minecraft constituye una estrategia didáctica eficaz que contribuye de manera significativa al desarrollo de la competencia geométrica, favoreciendo la modelación, comunicación, orientación espacial y argumentación en los estudiantes. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | en_US |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Minecraft | es_PE |
| dc.subject | Videojuego | es_PE |
| dc.subject | Competencia matemática | es_PE |
| dc.subject | Forma movimiento y localización | es_PE |
| dc.title | Uso del videojuego Minecraft para el desarrollo de la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización en estudiantes de primero de secundaria de la institución educativa Fortunato Luciano Herrera Cusco 2025 | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| thesis.degree.name | Licenciado en Educación Secundaria: Especialidad Matemática y Física | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco. Facultad de Educación y Ciencias de la Comunicación | |
| thesis.degree.discipline | Educación Secundaria especialidad Matemática y Física | |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 | |
| renati.author.dni | 48381426 | |
| renati.author.dni | 76674327 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-3453-6589 | |
| renati.advisor.dni | 23943609 | |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | |
| renati.discipline | 121846 | |
| renati.juror | Alzamora Flores, Humberto | |
| renati.juror | Arias Muñoz, Mery Celina | |
| renati.juror | De La Cruz Garcia, Dina | |
| dc.publisher.country | PE | |