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Uso del videojuego Minecraft para el desarrollo de la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización en estudiantes de primero de secundaria de la institución educativa Fortunato Luciano Herrera Cusco 2025

dc.contributor.advisorFernandez Sutta, Federico Ubaldo
dc.contributor.authorMedrano Ttoruco, Ruth
dc.contributor.authorChecca Callapiña, Mariza
dc.date.accessioned2026-09-24T16:27:19Z
dc.date.available2026-09-24T16:27:19Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractLa presente investigación se llevó a cabo con el objetivo principal de demostrar que el uso del videojuego Minecraft sirve para el desarrollo de la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización en estudiantes de primero de secundaria de la Institución Educativa Fortunato Luciano Herrera Cusco 2025. Metodológicamente, el enfoque de investigación fue cuantitativo, de tipo aplicado, con nivel explicativo y diseño pre experimental. La población estuvo constituida por 71 alumnos de primero de secundaria de la Institución Educativa Fortunato Luciano Herrera, teniendo como muestra a 21 alumnos elegidos mediante el muestreo no probabilístico por conveniencia, la técnica utilizada fue la observación y el instrumento una ficha de observación. Los resultados más relevantes evidenciaron que, antes de la intervención, el 85.7% de los estudiantes se encontraba en el nivel en inicio en la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización, mientras que después del uso del videojuego Minecraft este porcentaje se redujo al 9.5%, logrando que el 33.4% alcance niveles de logro esperado y destacado; asimismo, en todas las dimensiones se observaron mejoras significativas, especialmente en la argumentación geométrica donde el 66.7% alcanzó niveles superiores, lo cual fue confirmado mediante la prueba T de Student (p < 0,001). En conclusión, el uso del videojuego Minecraft constituye una estrategia didáctica eficaz que contribuye de manera significativa al desarrollo de la competencia geométrica, favoreciendo la modelación, comunicación, orientación espacial y argumentación en los estudiantes.es_PE
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.identifier.other253T20260689
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12918/13581
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional de San Antonio Abad del Cuscoes_PE
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMinecraftes_PE
dc.subjectVideojuegoes_PE
dc.subjectCompetencia matemáticaes_PE
dc.subjectForma movimiento y localizaciónes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleUso del videojuego Minecraft para el desarrollo de la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización en estudiantes de primero de secundaria de la institución educativa Fortunato Luciano Herrera Cusco 2025es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
renati.advisor.dni23943609
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3453-6589
renati.author.dni48381426
renati.author.dni76674327
renati.discipline121846
renati.jurorAlzamora Flores, Humberto
renati.jurorArias Muñoz, Mery Celina
renati.jurorDe La Cruz Garcia, Dina
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Secundaria especialidad Matemática y Física
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco. Facultad de Educación y Ciencias de la Comunicación
thesis.degree.levelTítulo Profesional
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Secundaria: Especialidad Matemática y Física

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