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Herramientas de gamificación en el desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la UNSAAC, 2021

dc.contributor.advisorCahuana Fernandez, Luz Maria
dc.contributor.authorRamirez Quispe, Daniela Ysabel
dc.contributor.authorVilca Echea, Andrea Evelyn
dc.date.accessioned2022-03-22T21:40:26Z
dc.date.available2022-03-22T21:40:26Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractLa presente investigación titulada Herramientas de gamificación en el desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la UNSAAC, 2021 tuvo como objetivo determinar de qué manera el uso de herramientas de gamificación mejoran el desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco, 2021. Para ello, se empleó un tipo de investigación aplicada, de enfoque cuantitativo, diseño cuasi experimental y alcance explicativo. La población estuvo conformada por los estudiantes del último ciclo de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la Universidad Nacional San Antonio Abad del Cusco, teniendo como muestra a 30 estudiantes universitarios, de los cuales 15 formarán el grupo de control y 15 el grupo experimental. La técnica empleada fue la encuesta y el instrumento el cuestionario. El resultado principal revela que el uso de herramientas de gamificación sí mejora el desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco, 2021.es_PE
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.identifier.other253T20220068
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12918/6394
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional de San Antonio Abad del Cuscoes_PE
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectCompetencias digitaleses_PE
dc.subjectAlfabetización digitales_PE
dc.subjectContenidos digitaleses_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleHerramientas de gamificación en el desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la UNSAAC, 2021es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
renati.advisor.dni23857133
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1672-8608
renati.author.dni70419612
renati.author.dni48845200
renati.discipline112016
renati.jurorChoccechanca Cuadro, Angel Zenon
renati.jurorOlivares Torres, Lucila
renati.jurorBedoya Mendoza, Juan de la Cruz
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Primaria
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco. Facultad de Educación y Ciencias de la Comunicación
thesis.degree.levelTítulo Profesional
thesis.degree.nameLicenciado en Educación especialidad Educación Primaria

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